/* 판의 얼굴 글씨. **굽는 산출물이다** — `scripts/build_font.py` 가 짓는다.
   손으로 고치면 다음 굽기에 조용히 사라진다. 이름 끝의 3585 은 담은 글자 수다.

   왜 실어 나르나 — `"Batang","바탕"` 은 **윈도 전용**이라 폰에는 없다. 폰이
   주 무대인 게임인데(설계 800x360 · PWA) 거기서는 얼굴 글씨가 통째로 다른
   글꼴로 떨어지고 있었다. 왜 Noto Serif KR 인지는 굽는 자리의 머리말에 있다
   (한마디로 **한자가 갈랐다** — 바탕을 되살린 글꼴들은 한자가 한 자도 없다).

   SIL Open Font License 1.1 — 실어서 재배포해도 된다.

   ⚠ **`swap` 이다.** 글꼴이 오기 전에는 뒤엣 글꼴로 글이 먼저 서고, 오면 바뀐다.
      `block` 으로 두면 1.2MB 를 받는 동안 판의 글씨가 **통째로 안 보인다** —
      전투가 도는 중에 그것은 안 된다.
   ⚠ **부르는 쪽에 `Batang`·`바탕`을 뒤에 남겨 둔다.** 글꼴을 못 받은 자리
      (배포가 반쯤 올라갔거나 그물이 끊겼거나)에서 윈도는 여태 보던 얼굴로
      물러선다. **판이 민글씨로 주저앉으면 안 된다.**
   ⚠ **이름에 판이 박혀 있다.** 넷리파이가 `/game/*` 을 30일 담으므로 이름이
      같으면 다시 구워도 한 달 동안 옛 벌이 나간다. */
@font-face{
  font-family:'Noto Serif KR';
  font-style:normal;
  font-weight:400;
  font-display:swap;
  src:url('./game/font/NotoSerifKR-400-3585.woff2') format('woff2');
}
@font-face{
  font-family:'Noto Serif KR';
  font-style:normal;
  font-weight:700;
  font-display:swap;
  src:url('./game/font/NotoSerifKR-700-3585.woff2') format('woff2');
}
